Sejarah Dari Permainan Video Game Online

Sejarah Dari Permainan Video Game Online – Saat ini, video game merupakan industri global senilai $ 100 miliar, dan hampir dua pertiga rumah di Amerika memiliki anggota rumah tangga yang bermain video game secara teratur. Dan itu benar-benar tidak mengherankan: Permainan video telah ada selama beberapa dekade dan menjangkau keseluruhan platform, dari sistem arcade, hingga konsol rumah, hingga konsol genggam dan perangkat seluler. Mereka juga sering berada di garis depan teknologi komputer.

Masa Dini

Meskipun video game ditemukan hari ini di rumah-rumah di seluruh dunia, mereka sebenarnya memulai di laboratorium penelitian para ilmuwan.

Pada tahun 1952, misalnya, profesor Inggris A.S. Douglas menciptakan OXO, juga dikenal sebagai noughts and crosses atau tic-tac-toe, sebagai bagian dari disertasi doktoralnya di University of Cambridge. Dan pada tahun 1958, William Higinbotham menciptakan Tennis for Two pada komputer analog besar dan layar osiloskop yang terhubung untuk hari pengunjung tahunan di Brookhaven National Laboratory di Upton, New York.

Pada tahun 1962, Steve Russell di Massachusetts Institute of Technology menemukan Spacewar !, sebuah video game tempur ruang angkasa berbasis komputer untuk PDP-1 (Programmed Data Processor-1), kemudian sebuah komputer canggih yang kebanyakan ditemukan di universitas. Itu adalah video game pertama yang dapat dimainkan di beberapa instalasi komputer.

Dawn of the Home Console

Pada tahun 1967, pengembang di Sanders Associates, Inc., yang dipimpin oleh Ralph Baer, ​​menciptakan prototipe multiplayer, multi-program sistem video game yang dapat dimainkan di televisi. Itu dikenal sebagai “Kotak Coklat.”

Baer, ​​yang kadang-kadang disebut sebagai Bapak Permainan Video, melisensikan perangkatnya ke Magnavox, yang menjual sistem kepada konsumen sebagai Odyssey, konsol video game rumah pertama, pada tahun 1972. Selama beberapa tahun berikutnya, konsol Odyssey primitif akan dijual secara komersial. gagal dan mati.

Namun, salah satu dari 28 game Odyssey adalah inspirasi untuk Atari’s Pong, game video arcade pertama, yang dirilis perusahaan pada tahun 1972. Pada tahun 1975, Atari merilis versi rumah Pong, yang sama suksesnya dengan rekan arcade-nya.

Magnavox, bersama dengan Sanders Associates, akhirnya akan menuntut Atari atas pelanggaran hak cipta. Atari menetap dan menjadi pemegang lisensi Odyssey; selama 20 tahun ke depan, Magnavox memenangkan lebih dari $ 100 juta dalam gugatan hak cipta terkait dengan Odyssey dan paten videonya.

Pada tahun 1977, Atari merilis Atari 2600 (juga dikenal sebagai Sistem Komputer Video), konsol rumahan yang menampilkan joystick dan kartrij permainan yang dapat dipertukarkan yang memainkan permainan multi-warna, yang secara efektif memulai generasi kedua dari konsol video game.

Industri video game memiliki beberapa tonggak penting di akhir 1970-an dan awal 1980-an, termasuk:

  • Rilis game arcade Space Invaders pada tahun 1978
  • Peluncuran Activision, pengembang game pihak ketiga pertama (yang mengembangkan perangkat lunak tanpa membuat konsol atau kabinet arcade), pada tahun 1979
  • Pengantar Pac-Man yang sangat populer di Jepang
  • Kreasi Donkey Kong dari Nintendo, yang memperkenalkan dunia kepada karakter Mario
  • Microsoft merilis game Simulator Penerbangan pertamanya

Kecelakaan Video Game

Pada tahun 1983, industri video game Amerika Utara mengalami “crash” besar karena sejumlah faktor, termasuk pasar konsol game yang terlalu jenuh, persaingan dari game komputer, dan surplus game yang berkualitas tinggi, game berkualitas rendah, seperti ET yang terkenal, game Atari berdasarkan pada film eponymous dan sering dianggap sebagai game terburuk yang pernah dibuat.

Berlangsung beberapa tahun, kecelakaan itu menyebabkan kebangkrutan beberapa perusahaan komputer rumah dan konsol video game.

Industri rumahan video game mulai pulih pada tahun 1985 ketika Nintendo Entertainment System (NES), yang disebut Famicom di Jepang, datang ke Amerika Serikat. NES telah meningkatkan grafis 8-bit, warna, suara dan gameplay dari konsol sebelumnya.

Nintendo, sebuah perusahaan Jepang yang dimulai sebagai produsen kartu bermain pada tahun 1889, merilis sejumlah waralaba video game penting yang masih ada sampai sekarang, seperti Super Mario Bros, The Legend of Zelda, dan Metroid.

Selain itu, Nintendo memberlakukan berbagai peraturan pada game pihak ketiga yang dikembangkan untuk sistemnya, membantu memerangi perangkat lunak yang terburu-buru dan berkualitas rendah. Pengembang pihak ketiga merilis banyak waralaba tahan lama lainnya, seperti Capcom’s Mega Man, Konami’s Castlevania, Final Fantasy Square, dan Dragon Quest dari Enix (Square dan Enix nantinya akan bergabung untuk membentuk Square Enix pada tahun 2003).

Pada tahun 1989, Nintendo membuat gelombang lagi dengan mempopulerkan game genggam dengan merilis perangkat video game Game Boy 8-bit dan game Tetris yang sering digabungkan. Selama 25 tahun ke depan, Nintendo akan merilis sejumlah penerus sukses untuk Game Boy, termasuk warna Game Boy pada tahun 1998, Nintendo DS pada tahun 2004, dan Nintendo 3DS pada tahun 2011.

Perang Konsol Pertama

Juga pada tahun 1989, Sega merilis konsol Genesis 16-bit di Amerika Utara sebagai penerus Sistem Master Sega 1986, yang gagal bersaing secara memadai melawan SEN.

Dengan keunggulan teknologinya terhadap SEN, pemasaran yang cerdas, dan rilis game Sonic the Hedgehog tahun 1991, Genesis membuat kemajuan yang signifikan terhadap saingannya yang lebih tua. Pada tahun 1991, Nintendo merilis konsol Super NES 16-bit di Amerika Utara, meluncurkan “perang konsol” yang sebenarnya.

Awal hingga pertengahan 1990-an menyaksikan pelepasan banyak game populer di kedua konsol, termasuk waralaba baru seperti Street Fighter II dan Mortal Kombat, sebuah game pertarungan yang menggambarkan darah dan darah pada versi Genesis dari game.

Menanggapi game kekerasan (serta audiensi kongres tentang video game kekerasan), Sega menciptakan Dewan Peringkat Videogame pada tahun 1993 untuk memberikan label deskriptif untuk setiap game yang dijual pada konsol rumah Sega. Dewan kemudian memunculkan Papan Peringkat Perangkat Lunak Hiburan industri, yang masih digunakan hingga sekarang untuk menilai video game berdasarkan konten.

Pada pertengahan 1990-an, video game melompat ke Layar Besar dengan merilis film aksi langsung Super Mario Bros pada tahun 1993, diikuti oleh Street Fighter dan Mortal Kombat selama dua tahun ke depan. Banyak film berdasarkan video game telah dirilis sejak itu.

Dengan perpustakaan permainan yang jauh lebih besar, titik harga yang lebih rendah, dan pemasaran yang sukses, Genesis telah melompat lebih cepat dari SNES di Amerika Utara saat ini. Tetapi Sega tidak dapat menemukan kesuksesan serupa di Jepang.

Continue Reading