Sejarah & Perkembangan Dari Game Online

Sejak kelahiran komersialnya di tahun 1950-an sebagai keanehan teknologi di pameran sains, game telah berkembang menjadi salah satu industri hiburan paling menguntungkan di dunia.

Boom teknologi seluler dalam beberapa tahun terakhir telah merevolusi industri dan membuka pintu bagi generasi gamer baru. Memang, permainan telah menjadi begitu terintegrasi dengan budaya populer modern sehingga sekarang bahkan nenek tahu apa itu Angry Birds, dan lebih dari 42 persen orang Amerika adalah gamer dan empat dari lima rumah tangga AS memiliki konsol.

Tahun-Tahun Awal

Contoh pertama yang diakui dari mesin permainan diresmikan oleh Dr. Edward Uhler Condon di New York World Fair pada tahun 1940. Permainan ini, yang didasarkan pada permainan matematika kuno Nim, dimainkan oleh sekitar 50.000 orang selama enam bulan pada saat itu. display, dengan komputer dilaporkan memenangkan lebih dari 90 persen dari game.

Namun, sistem game pertama yang dirancang untuk penggunaan rumah komersial tidak muncul sampai hampir tiga dekade kemudian, ketika Ralph Baer dan timnya merilis prototipe, “Kotak Coklat,” pada tahun 1967.

Box Browsn adalah salah satu unsur tabung yang menyerupai seperti televisi dan memungkinkan dua pengguna untuk mengontrol kubus yang saling mengejar di layar. box brown itu sendiri dapat melakukan perintah langsung secara otomatis dari tempat ke tempat nantinya dan pemograman dalam permainan anda nantinya, termasuk ping pong, checker dan empat permainan olahraga. Menggunakan teknologi canggih untuk kali ini, aksesoris tambahan termasuk lightgun untuk permainan menembak target, dan lampiran khusus yang digunakan untuk permainan golf.

Menurut Museum Nasional Sejarah Amerika, Baer mengenang, “Begitu kami bermain ping-pong, kami tahu kami memiliki produk. Sebelumnya kami tidak terlalu yakin. “

Magnavox-Odyssey “Brown Box” dilisensikan ke Magnavox, yang merilis sistem sebagai Magnavox Odyssey pada tahun 1972. Itu mendahului Atari oleh beberapa bulan, yang sering keliru dianggap sebagai konsol game pertama.

Antara Agustus 1972 dan 1975, ketika Magnavox dihentikan, sekitar 300.000 konsol dijual. Penjualan yang buruk disalahkan pada kampanye pemasaran di dalam toko yang tidak dikelola dengan baik dan fakta bahwa permainan rumahan adalah konsep yang relatif asing bagi kebanyakan orang Amerika saat ini. Betapapun salah urusnya, inilah kelahiran game digital yang kita kenal sekarang.

Selanjutnya Ke Atari Dan Arcade Game

Taito & Sega merupakan Salah satu Perusahaan pertama yang pastinya membuat publik dalam permainan arcade ketika mereka merilis game elektro-mekanis Periscope dan Crown Special Soccer pada tahun 1966 dan 1967. Pada tahun 1972, Atari (didirikan oleh Nolan Bushnell, bapak baptis game) menjadi perusahaan game pertama yang benar-benar menetapkan tolok ukur untuk komunitas game berskala besar.

Atari tidak hanya mengembangkan game mereka sendiri, mereka juga menciptakan industri baru di sekitar “arcade,” dan pada tahun 1973, dengan harga $ 1,095, Atari mulai menjual video game elektronik Pong yang sebenarnya, dan mesin arcade mulai muncul di bar , arena bowling dan pusat perbelanjaan di seluruh dunia. Tek-kepala menyadari mereka ke hal besar; antara tahun 1972 dan 1985, lebih dari 15 perusahaan mulai mengembangkan video game untuk pasar yang terus berkembang.

Akar Game Multi Pemain Seperti Kita Tahu

Selama akhir 1970-an, sejumlah restoran berantai di sekitar AS mulai memasang video game untuk memanfaatkan kegemaran baru yang panas. Sifat permainan memicu persaingan di antara para pemain, yang bisa mencatat skor tinggi mereka dengan inisial mereka dan bertekad untuk menandai ruang mereka di bagian atas daftar. Pada titik ini, permainan multipemain terbatas pada pemain yang bersaing di layar yang sama.

Contoh pertama pemain yang bersaing di layar terpisah datang pada tahun 1973 dengan “Empire” – permainan berbasis giliran strategis untuk hingga delapan pemain – yang diciptakan untuk sistem jaringan PLATO. PLATO (Programmed Logic for Automatic Teaching Operation), adalah salah satu sistem pengajaran berbasis komputer pertama yang digeneralisasi, awalnya dibangun oleh University of Illinois dan kemudian diambil alih oleh Control Data (CDC), yang membangun mesin tempat sistem berjalan.

Menurut log penggunaan dari sistem PLATO, pengguna menghabiskan sekitar 300.000 jam bermain Empire antara 1978 dan 1985. Pada tahun 1973, Jim Bowery merilis Spasim untuk PLATO – penembak ruang 32-pemain – yang dianggap sebagai contoh pertama dari game multiplayer 3D. . Sementara akses ke PLATO terbatas pada organisasi besar seperti universitas – dan Atari – yang mampu membeli komputer dan koneksi yang diperlukan untuk bergabung dengan jaringan, PLATO merupakan salah satu langkah pertama di jalan teknologi ke Internet, dan permainan multipemain daring seperti kami kenal hari ini.

Pada titik ini, permainan menjadi populer di kalangan generasi muda, dan merupakan kegiatan bersama karena orang-orang bersaing untuk mendapatkan skor tinggi dalam permainan arcade. Namun, kebanyakan orang tidak akan menganggap empat dari setiap lima rumah tangga Amerika memiliki sistem permainan sebagai kenyataan yang mungkin terjadi.

Home Gaming Menjadi Kenyataan

Selain konsol game yang menjadi populer di pusat komersial dan restoran berantai di A.S., awal 1970-an juga melihat munculnya komputer pribadi dan konsol game yang diproduksi secara massal menjadi kenyataan. Kemajuan teknologi, seperti penemuan Intel akan mikroprosesor pertama di dunia, menyebabkan penciptaan game seperti Gunfight pada tahun 1975, contoh pertama dari penembak tempur multipemain manusia ke manusia. Sementara jauh dari Call of Duty, Gunfight adalah masalah besar ketika pertama kali mencapai arcade. Itu datang dengan gaya permainan baru, menggunakan satu joystick untuk mengontrol gerakan dan lainnya untuk arah pengambilan gambar – sesuatu yang belum pernah terlihat sebelumnya.

Pada tahun 1977, Atari merilis Atari VCS (kemudian dikenal sebagai Atari 2600), tetapi menemukan penjualan lambat, hanya menjual 250.000 mesin pada tahun pertama, kemudian 550.000 pada tahun 1978 – jauh di bawah angka yang diharapkan. Rendahnya penjualan telah disalahkan pada fakta bahwa orang Amerika masih terbiasa dengan gagasan TV berwarna di rumah, konsolnya mahal dan orang-orang semakin bosan dengan Pong, permainan Atari yang paling populer.

Ketika dirilis, Atari VCS hanya dirancang untuk memainkan 10 game tantangan sederhana, seperti Pong, Outlaw dan Tank. Namun, konsol menyertakan slot ROM eksternal di mana kartrij permainan dapat dipasang; potensi itu dengan cepat ditemukan oleh para programmer di seluruh dunia, yang menciptakan game yang jauh mengungguli konsol asli yang dirancang. Integrasi mikroprosesor juga menyebabkan dirilisnya Space Invaders untuk Atari VCS pada tahun 1980, menandakan era baru game – dan penjualan: Penjualan Atari 2600 melonjak hingga 2 juta unit pada tahun 1980. Saat game rumah dan arcade meledak, maka juga melakukan pengembangan komunitas game. Akhir 1970-an dan awal 1980-an menyaksikan dirilisnya majalah hobi seperti Creative Computing (1974), Computer and Video Games (1981) dan Computer Gaming World (1981). Majalah-majalah ini menciptakan rasa kebersamaan, dan menawarkan saluran tempat para gamer dapat terlibat.

Komputer Pribadi: Merancang Game Dan Membuka Komunitas Yang Lebih Luas

Boom video game yang disebabkan oleh Space Invaders melihat sejumlah besar perusahaan dan konsol baru muncul, menghasilkan periode kejenuhan pasar. Terlalu banyak konsol game, dan terlalu sedikit game baru yang menarik untuk dimainkan, akhirnya menyebabkan crash video game Amerika Utara tahun 1983, yang mengakibatkan kerugian besar, dan truk bermuatan judul-judul berkualitas buruk yang tidak populer terkubur di gurun hanya untuk mendapatkan menyingkirkan mereka. Industri game membutuhkan perubahan.

Pada saat yang hampir bersamaan konsol mulai mendapatkan pers yang buruk, komputer rumahan seperti Commodore Vic-20, Commodore 64 dan Apple II mulai semakin populer. Sistem komputer rumahan baru ini terjangkau untuk rata-rata orang Amerika, dijual sekitar $ 300 pada awal 1980-an (sekitar $ 860 dalam uang hari ini), dan diiklankan sebagai opsi “masuk akal” untuk seluruh keluarga.

Komputer rumahan ini memiliki prosesor yang jauh lebih kuat daripada generasi konsol sebelumnya; ini membuka pintu ke tingkat baru permainan, dengan game yang lebih kompleks, lebih linier. Mereka juga menawarkan teknologi yang dibutuhkan gamer untuk membuat game sendiri dengan kode BASIC. Bahkan Bill Gates merancang permainan, yang disebut Donkey (permainan sederhana yang melibatkan menghindari keledai di jalan raya saat mengendarai mobil sport).

Sementara permainan digambarkan pada saat itu sebagai “kasar dan memalukan” oleh saingan di Apple, Gates memasukkan permainan untuk menginspirasi pengguna untuk mengembangkan game dan program mereka sendiri menggunakan program kode BASIC terintegrasi.

Majalah seperti Komputer dan Video Game dan Dunia Gaming menyediakan kode sumber BASIC untuk game dan program utilitas, yang dapat diketikkan ke PC awal. Game, program, dan pengiriman kode pembaca diterima dan dibagikan.

Selain menyediakan sarana bagi lebih banyak orang untuk membuat game mereka sendiri menggunakan kode, komputer awal juga membuka jalan bagi game multi-pemain, sebuah tonggak penting bagi evolusi komunitas game.

Komputer awal seperti Macintosh, dan beberapa konsol seperti Atari ST, memungkinkan pengguna untuk menghubungkan perangkat mereka dengan pemain lain pada awal 1980-an.

Sementara banyak pengguna melaporkan bahwa lebih dari empat pemain sekaligus memperlambat permainan secara dramatis dan membuatnya tidak stabil, ini adalah langkah pertama menuju ide deathmatch, yang meledak dalam popularitas dengan merilis Doom pada tahun 1993 dan merupakan salah satu yang paling jenis permainan yang populer saat ini. Game multiplayer melalui jaringan benar-benar lepas landas dengan dirilisnya Pathway to Darkness pada tahun 1993, dan “LAN Party” lahir. Permainan LAN semakin populer dengan dirilisnya Marathon di Macintosh pada tahun 1994 dan terutama setelah penembak multipemain orang pertama, Quake, diluncurkan pada tahun 1996. Pada titik ini, rilis Windows 95 dan kartu Ethernet yang terjangkau membawa jaringan ke PC Windows, lebih jauh memperluas popularitas game LAN multi-pemain.

Continue Reading

Loch Ness, tempat yang penuh dengan misteri dan legenda

Loch Ness, tempat yang penuh dengan misteri dan legenda

Loch Ness, tempat yang penuh dengan misteri dan legenda – Selamat datang di Loch Ness! Rumah Monster Loch Ness dan begitu banyak mitos, legenda, dan kejadian bersejarah Skotlandia yang luar biasa lainnya. Di sini, di situs web Kunjungi tujuan wisata Loch Loch Ness, kami akan memandu Anda berburu monster yang sempurna di, sekitar dan di Loch Ness! Di bawah ini Anda akan menemukan tamasya Nessie, kapal pesiar Loch Ness, tur, dan fakta untuk mempercepat Anda dengan sejarah Loch Skotlandia Besar kami dan penduduknya yang terkenal, #Nessie!

Kita sering ditanya “apakah monster loch itu nyata?”. Dan di sini kami akan memberi tahu Anda bahwa dia adalah bagian besar dari budaya dan sejarah kita. Tapi mari kita mulai dengan cara mengucapkan nama monster monster itu. Itu Nessie. Berada di Skotlandia “yaitu” kami diucapkan seperti kata yang akan berakhir dengan “y”, tetapi sedikit lebih tinggi bernada.

Baca terus untuk mengetahui lebih lanjut tentang Nessie, lalu jelajahi lebih lanjut untuk wawasan tentang wilayah magis kami di Dataran Tinggi Skotlandia.

Loch Ness

Pengamatan pertama yang direkam dari Monster Loch Ness (atau Nessie seperti yang kita suka menyebutnya) yang terkenal adalah pada 565 M! Nessie dikatakan muncul dari perairan Loch Ness yang dalam. Di sini dia menyambar dan memakan seorang pelayan, sebelum dipaksa kembali ke perairan oleh tuannya, St Columba.

Selama bertahun-tahun, lebih banyak desas-desus menyebar jauh dan luas tentang ‘kejadian aneh’ lainnya di Loch Ness. Banyak yang percaya pada Kelpies air dan Eachis-Uisge, (yang berarti ‘kuda air’) roh air dalam cerita rakyat Skotlandia. Mitos-mitos kuno Skotlandia tentang makhluk-makhluk air semacam itu berkontribusi pada gagasan tentang makhluk yang hidup di kedalaman Loch Ness.

Kebangkitan Dari Monster Loch Ness

Pada tahun 1933, konstruksi dimulai di A82 – jalan yang membentang di sepanjang pantai utara Loch. Pekerjaan itu melibatkan pengeboran dan peledakan yang besar dan diyakini bahwa gangguan itu memaksa monster dari kedalaman dan ke tempat terbuka.

Sekitar waktu ini, ada banyak penampakan independen dan, pada tahun 1934, ahli bedah London R. K. Wilson berhasil mengambil foto yang tampak menunjukkan kepala dan leher yang ramping naik di atas permukaan air. Nessie menjadi berita utama dan tetap menjadi topik perdebatan sengit sejak itu.

Pada 1960-an, Biro Investigasi Loch Ness melakukan survei pengamatan selama sepuluh tahun – merekam rata-rata 20 penampakan per tahun. Dan, pada akhir dekade, kapal selam mini digunakan untuk pertama kalinya untuk menjelajahi kedalaman Loch menggunakan peralatan sonar yang canggih. Minat publik baru muncul pada pertengahan tahun 1970-an ketika foto-foto bawah air tentang apa yang tampaknya ‘sirip’ dipublikasikan.

Nessie Hunt

Hingga hari ini, banyak pengamat terhormat dan bertanggung jawab telah diyakinkan sepenuhnya bahwa mereka telah melihat makhluk besar di dalam air.

Hewan prasejarah? Tipuan rumit? Aktivitas seismik? Trik sederhana cahaya? Bahkan dikatakan bahwa seluruh misteri dapat dijelaskan dengan kehadiran gajah sirkus di daerah tersebut pada 1930-an. Siapa tahu, tetapi benar-benar ada sesuatu yang istimewa tentang Loch Ness dan perairannya yang luas. Apa pun kebenarannya, selalu bernilai perjalanan ke Loch Ness untuk melihat sendiri.

Continue Reading

Misteri “El Chupacabra” Monster Penghisap Darah

Misteri “El Chupacabra” Monster Penghisap Darah

Misteri “El Chupacabra” Monster Penghisap Darah – Penduduk Desa Mocca di Puerto Rico dikejutkan dengan salah satu peristiwa yang sangat aneh tiga puluh dua tahun yang lalu. Sejumlah besar hewan ternak ditemukan tewas tak bertulang lagi dengan jejak kematian yang sangat mencurigakan sekali. Terbantai dengan bekas luka menyerupai potongan pisau bedah di beberapa bagian tubuh, Peristiwa pembantaian aneh itu diketahui beberapa jam setelah ada penamapkan sebuah cahaya terang aneh UFO di Langit malam itu.

Jasad-Jasad hewan ternak (bebek, kambing, angsa, dan sapi) yang terbantai pada tahun 1975 itu kering tanpa darah sama sekali. Walau terdapat luka luka robek yang sangat mengerikan sekali namun darah dari jasad hewan ternak tersebut itu kering tidak ada sisa sama sekali seperti habis terhisap dan akhirnya membuat para penghuni rumah dan para pemiliki ternak tersebut dilaporkan jadinya kepada ke penelitian untuk diselidiki lebih lanjut nantinya apa yang menyebabkan pembantaian kepada hewan ternak dengan jejak luka luka seperti itu.

Salah satu saksi mata asal Puerto Rico menceritakan pengalamannya bertemu dengan Mutant tsb pada awal tahun 90-an,ia menuturkan telah melihat makluk aneh,mirip seekor anjing,namun berjalan dengan dua kaki saja,dan memiliki jajaran tulang belakang membentang dari leher ke pangkal ekor,yang pada saat itu sedang memangsa salah satu ternaknya. Setelah dipergoki, Mutant misterius itu kemudian kabur dengan gaya berlari mirip dengan seekor Tyranosaurus Rex/T-Rex (Dinosaurus favorit dalam film Jurassic Park).

Gigitan Mematikan

Ada Sekitar dua lubang menyerupai berpola dengan seperti segitiga berdiameter antara 0,5-1,5 cm, seperti bekas taring. Disusul bekas luka robek di sekitar leher, dada, perut, [xxx] seperti bekas sayatan pisau-pisau bedah kecil yang halus, mengiris daging dengan rapi. Dari luka robek halus itu beberapa bagian dalam tubuh korbannya lenyap tanpa bekas. Yang paling umum adalah hilangnya organ seks, anus, dan juga organ bagian vital tubuh bagian dalam yang lainnya.

“Namun jika diamati sekilas luka yang dialami sama seperti yang dialami dengan serangan dari babon, yang terarah dan dalam, sehingga menimbulkan kematian mendadak pada korbannya dalam satu serangan.”

Fenomena itu mengguncangkan negara kepulauan Puerto Rico di laut Karibia, wilayah utara Amerika Selatan. penduduk di sekitar waktu itu sempat mengira bahwa kejadian ini adalah serangan dari vampire’, monster penghisap darah!

Sepuluh tahun kemudian, kisah pembantaian sejenis pun bermunculan. Makhluk monster itu juga mempunyai ciri khas nama lain yaitu “El Chupacabra” atau “Chupacabra”. Yang dalam bahasa Spanyol, chupar yakni mengisap dan cabra berarti kambing, sehingga mengandung pengertian makhluk penghisap darah kambing.

Fenomena Menyebar

Hampir di setiap daerah yang melaporkan kejadian predator ini, pastilah korbannya hewan ternak terutama kambing. Menurut dari jejak yang telah dilacak dan dilakukan penyelidikan dilakukan secara cepat dan tak disadari mangsanya. Tak terlihat bekas-bekas perlawanan di sekitar jasad hewan ternak yang terbantai.

Setelah terjadi di Puerto Rico, laporan tentang serang predator itu malah terus menerus bertambah dan tidak terkendali juga muncul di negara-negara Amerika lainnya. Seperti Republik Dominika, Argentina, Bolivia, Chile, Kolombia, Honduras, El Salvador, Panama, Peru, Brasil, AS, dan Meksiko.

Kegemparan pun di daratan afrika, amerika dan juga kepulauan sekitarnya, berita-berita mengenai chupacabra mulai ramai disiarkan televisi di Eropa. Pemberitaan itu pun dilangsungkan berupa siaran langsung dengan bukti-bukti yang dikumpulkan mengenai keberadaan mahluk tersebut. Baik berupa bangkai maupun kesaksian sejumlah besar saksi mata. Beberapa penemuan bangkai yang diduga chupacabra itu kemudian diserahkan kepada para peneliti untuk diungkap lebih lanjut.

Namun jika benar begitu, dari mana asalnya chupacabra lain yang muncul di daratan Amerika lainnya? Mungkinkah chupacabra bisa melewati dan juga menyebrangi laut siberiadan Samudra Atlantik? Banyak spekulasi soal ini, namun chupacabra tetap menjadi teror mematikan yang menyisakan satu misteri besar bagi dunia

Continue Reading