Sejarah & Perkembangan Dari Game Online

Sejak kelahiran komersialnya di tahun 1950-an sebagai keanehan teknologi di pameran sains, game telah berkembang menjadi salah satu industri hiburan paling menguntungkan di dunia.

Boom teknologi seluler dalam beberapa tahun terakhir telah merevolusi industri dan membuka pintu bagi generasi gamer baru. Memang, permainan telah menjadi begitu terintegrasi dengan budaya populer modern sehingga sekarang bahkan nenek tahu apa itu Angry Birds, dan lebih dari 42 persen orang Amerika adalah gamer dan empat dari lima rumah tangga AS memiliki konsol.

Tahun-Tahun Awal

Contoh pertama yang diakui dari mesin permainan diresmikan oleh Dr. Edward Uhler Condon di New York World Fair pada tahun 1940. Permainan ini, yang didasarkan pada permainan matematika kuno Nim, dimainkan oleh sekitar 50.000 orang selama enam bulan pada saat itu. display, dengan komputer dilaporkan memenangkan lebih dari 90 persen dari game.

Namun, sistem game pertama yang dirancang untuk penggunaan rumah komersial tidak muncul sampai hampir tiga dekade kemudian, ketika Ralph Baer dan timnya merilis prototipe, “Kotak Coklat,” pada tahun 1967.

Box Browsn adalah salah satu unsur tabung yang menyerupai seperti televisi dan memungkinkan dua pengguna untuk mengontrol kubus yang saling mengejar di layar. box brown itu sendiri dapat melakukan perintah langsung secara otomatis dari tempat ke tempat nantinya dan pemograman dalam permainan anda nantinya, termasuk ping pong, checker dan empat permainan olahraga. Menggunakan teknologi canggih untuk kali ini, aksesoris tambahan termasuk lightgun untuk permainan menembak target, dan lampiran khusus yang digunakan untuk permainan golf.

Menurut Museum Nasional Sejarah Amerika, Baer mengenang, “Begitu kami bermain ping-pong, kami tahu kami memiliki produk. Sebelumnya kami tidak terlalu yakin. “

Magnavox-Odyssey “Brown Box” dilisensikan ke Magnavox, yang merilis sistem sebagai Magnavox Odyssey pada tahun 1972. Itu mendahului Atari oleh beberapa bulan, yang sering keliru dianggap sebagai konsol game pertama.

Antara Agustus 1972 dan 1975, ketika Magnavox dihentikan, sekitar 300.000 konsol dijual. Penjualan yang buruk disalahkan pada kampanye pemasaran di dalam toko yang tidak dikelola dengan baik dan fakta bahwa permainan rumahan adalah konsep yang relatif asing bagi kebanyakan orang Amerika saat ini. Betapapun salah urusnya, inilah kelahiran game digital yang kita kenal sekarang.

Selanjutnya Ke Atari Dan Arcade Game

Taito & Sega merupakan Salah satu Perusahaan pertama yang pastinya membuat publik dalam permainan arcade ketika mereka merilis game elektro-mekanis Periscope dan Crown Special Soccer pada tahun 1966 dan 1967. Pada tahun 1972, Atari (didirikan oleh Nolan Bushnell, bapak baptis game) menjadi perusahaan game pertama yang benar-benar menetapkan tolok ukur untuk komunitas game berskala besar.

Atari tidak hanya mengembangkan game mereka sendiri, mereka juga menciptakan industri baru di sekitar “arcade,” dan pada tahun 1973, dengan harga $ 1,095, Atari mulai menjual video game elektronik Pong yang sebenarnya, dan mesin arcade mulai muncul di bar , arena bowling dan pusat perbelanjaan di seluruh dunia. Tek-kepala menyadari mereka ke hal besar; antara tahun 1972 dan 1985, lebih dari 15 perusahaan mulai mengembangkan video game untuk pasar yang terus berkembang.

Akar Game Multi Pemain Seperti Kita Tahu

Selama akhir 1970-an, sejumlah restoran berantai di sekitar AS mulai memasang video game untuk memanfaatkan kegemaran baru yang panas. Sifat permainan memicu persaingan di antara para pemain, yang bisa mencatat skor tinggi mereka dengan inisial mereka dan bertekad untuk menandai ruang mereka di bagian atas daftar. Pada titik ini, permainan multipemain terbatas pada pemain yang bersaing di layar yang sama.

Contoh pertama pemain yang bersaing di layar terpisah datang pada tahun 1973 dengan “Empire” – permainan berbasis giliran strategis untuk hingga delapan pemain – yang diciptakan untuk sistem jaringan PLATO. PLATO (Programmed Logic for Automatic Teaching Operation), adalah salah satu sistem pengajaran berbasis komputer pertama yang digeneralisasi, awalnya dibangun oleh University of Illinois dan kemudian diambil alih oleh Control Data (CDC), yang membangun mesin tempat sistem berjalan.

Menurut log penggunaan dari sistem PLATO, pengguna menghabiskan sekitar 300.000 jam bermain Empire antara 1978 dan 1985. Pada tahun 1973, Jim Bowery merilis Spasim untuk PLATO – penembak ruang 32-pemain – yang dianggap sebagai contoh pertama dari game multiplayer 3D. . Sementara akses ke PLATO terbatas pada organisasi besar seperti universitas – dan Atari – yang mampu membeli komputer dan koneksi yang diperlukan untuk bergabung dengan jaringan, PLATO merupakan salah satu langkah pertama di jalan teknologi ke Internet, dan permainan multipemain daring seperti kami kenal hari ini.

Pada titik ini, permainan menjadi populer di kalangan generasi muda, dan merupakan kegiatan bersama karena orang-orang bersaing untuk mendapatkan skor tinggi dalam permainan arcade. Namun, kebanyakan orang tidak akan menganggap empat dari setiap lima rumah tangga Amerika memiliki sistem permainan sebagai kenyataan yang mungkin terjadi.

Home Gaming Menjadi Kenyataan

Selain konsol game yang menjadi populer di pusat komersial dan restoran berantai di A.S., awal 1970-an juga melihat munculnya komputer pribadi dan konsol game yang diproduksi secara massal menjadi kenyataan. Kemajuan teknologi, seperti penemuan Intel akan mikroprosesor pertama di dunia, menyebabkan penciptaan game seperti Gunfight pada tahun 1975, contoh pertama dari penembak tempur multipemain manusia ke manusia. Sementara jauh dari Call of Duty, Gunfight adalah masalah besar ketika pertama kali mencapai arcade. Itu datang dengan gaya permainan baru, menggunakan satu joystick untuk mengontrol gerakan dan lainnya untuk arah pengambilan gambar – sesuatu yang belum pernah terlihat sebelumnya.

Pada tahun 1977, Atari merilis Atari VCS (kemudian dikenal sebagai Atari 2600), tetapi menemukan penjualan lambat, hanya menjual 250.000 mesin pada tahun pertama, kemudian 550.000 pada tahun 1978 – jauh di bawah angka yang diharapkan. Rendahnya penjualan telah disalahkan pada fakta bahwa orang Amerika masih terbiasa dengan gagasan TV berwarna di rumah, konsolnya mahal dan orang-orang semakin bosan dengan Pong, permainan Atari yang paling populer.

Ketika dirilis, Atari VCS hanya dirancang untuk memainkan 10 game tantangan sederhana, seperti Pong, Outlaw dan Tank. Namun, konsol menyertakan slot ROM eksternal di mana kartrij permainan dapat dipasang; potensi itu dengan cepat ditemukan oleh para programmer di seluruh dunia, yang menciptakan game yang jauh mengungguli konsol asli yang dirancang. Integrasi mikroprosesor juga menyebabkan dirilisnya Space Invaders untuk Atari VCS pada tahun 1980, menandakan era baru game – dan penjualan: Penjualan Atari 2600 melonjak hingga 2 juta unit pada tahun 1980. Saat game rumah dan arcade meledak, maka juga melakukan pengembangan komunitas game. Akhir 1970-an dan awal 1980-an menyaksikan dirilisnya majalah hobi seperti Creative Computing (1974), Computer and Video Games (1981) dan Computer Gaming World (1981). Majalah-majalah ini menciptakan rasa kebersamaan, dan menawarkan saluran tempat para gamer dapat terlibat.

Komputer Pribadi: Merancang Game Dan Membuka Komunitas Yang Lebih Luas

Boom video game yang disebabkan oleh Space Invaders melihat sejumlah besar perusahaan dan konsol baru muncul, menghasilkan periode kejenuhan pasar. Terlalu banyak konsol game, dan terlalu sedikit game baru yang menarik untuk dimainkan, akhirnya menyebabkan crash video game Amerika Utara tahun 1983, yang mengakibatkan kerugian besar, dan truk bermuatan judul-judul berkualitas buruk yang tidak populer terkubur di gurun hanya untuk mendapatkan menyingkirkan mereka. Industri game membutuhkan perubahan.

Pada saat yang hampir bersamaan konsol mulai mendapatkan pers yang buruk, komputer rumahan seperti Commodore Vic-20, Commodore 64 dan Apple II mulai semakin populer. Sistem komputer rumahan baru ini terjangkau untuk rata-rata orang Amerika, dijual sekitar $ 300 pada awal 1980-an (sekitar $ 860 dalam uang hari ini), dan diiklankan sebagai opsi “masuk akal” untuk seluruh keluarga.

Komputer rumahan ini memiliki prosesor yang jauh lebih kuat daripada generasi konsol sebelumnya; ini membuka pintu ke tingkat baru permainan, dengan game yang lebih kompleks, lebih linier. Mereka juga menawarkan teknologi yang dibutuhkan gamer untuk membuat game sendiri dengan kode BASIC. Bahkan Bill Gates merancang permainan, yang disebut Donkey (permainan sederhana yang melibatkan menghindari keledai di jalan raya saat mengendarai mobil sport).

Sementara permainan digambarkan pada saat itu sebagai “kasar dan memalukan” oleh saingan di Apple, Gates memasukkan permainan untuk menginspirasi pengguna untuk mengembangkan game dan program mereka sendiri menggunakan program kode BASIC terintegrasi.

Majalah seperti Komputer dan Video Game dan Dunia Gaming menyediakan kode sumber BASIC untuk game dan program utilitas, yang dapat diketikkan ke PC awal. Game, program, dan pengiriman kode pembaca diterima dan dibagikan.

Selain menyediakan sarana bagi lebih banyak orang untuk membuat game mereka sendiri menggunakan kode, komputer awal juga membuka jalan bagi game multi-pemain, sebuah tonggak penting bagi evolusi komunitas game.

Komputer awal seperti Macintosh, dan beberapa konsol seperti Atari ST, memungkinkan pengguna untuk menghubungkan perangkat mereka dengan pemain lain pada awal 1980-an.

Sementara banyak pengguna melaporkan bahwa lebih dari empat pemain sekaligus memperlambat permainan secara dramatis dan membuatnya tidak stabil, ini adalah langkah pertama menuju ide deathmatch, yang meledak dalam popularitas dengan merilis Doom pada tahun 1993 dan merupakan salah satu yang paling jenis permainan yang populer saat ini. Game multiplayer melalui jaringan benar-benar lepas landas dengan dirilisnya Pathway to Darkness pada tahun 1993, dan “LAN Party” lahir. Permainan LAN semakin populer dengan dirilisnya Marathon di Macintosh pada tahun 1994 dan terutama setelah penembak multipemain orang pertama, Quake, diluncurkan pada tahun 1996. Pada titik ini, rilis Windows 95 dan kartu Ethernet yang terjangkau membawa jaringan ke PC Windows, lebih jauh memperluas popularitas game LAN multi-pemain.

Revolusi nyata dalam game datang ketika jaringan LAN, dan kemudian Internet, membuka game multi-pemain. Permainan multipemain membawa komunitas game ke tingkat yang baru karena memungkinkan penggemar untuk bersaing dan berinteraksi dari komputer yang berbeda, yang meningkatkan aspek sosial dari permainan. Langkah kunci ini mengatur panggung untuk permainan interaktif skala besar yang saat ini dinikmati oleh gamer modern. Pada 30 April 1993, CERN menempatkan perangkat lunak World Wide Web ke dalam domain publik, tetapi perlu bertahun-tahun sebelum Internet cukup kuat untuk mengakomodasi permainan seperti yang kita kenal sekarang.

Zaman Modern Permainan

Sejak awal 2000-an, kemampuan Internet telah meledak dan teknologi prosesor komputer telah meningkat sangat cepat sehingga setiap batch permainan, grafik, dan konsol yang baru tampaknya membuat generasi sebelumnya keluar dari air. Biaya teknologi, server, dan Internet telah turun sejauh ini sehingga Internet dengan kecepatan kilat kini dapat diakses dan biasa, dan 3,2 miliar orang di seluruh dunia memiliki akses ke Internet. Menurut laporan industri komputer dan video game ESA untuk 2015, setidaknya 1,5 miliar orang dengan akses Internet bermain video game.

Etalase online seperti Xbox Live Marketplace dan Wii Shop Channel telah benar-benar mengubah cara orang membeli game, memperbarui perangkat lunak, dan berkomunikasi dan berinteraksi dengan gamer lain, dan layanan jaringan seperti Sony PSN telah membantu game multiplayer online mencapai ketinggian baru yang tidak dapat dipercaya.

Teknologi memungkinkan jutaan orang di seluruh dunia menikmati permainan sebagai aktivitas bersama. Laporan gaming ESA baru-baru ini menunjukkan bahwa 54 persen dari gamer yang sering merasa hobi mereka membantu mereka terhubung dengan teman, dan 45 persen menggunakan gim sebagai cara untuk menghabiskan waktu bersama keluarga. Pada saat rilis Xbox 360, permainan multipemain daring adalah bagian yang tidak terpisahkan. bagian dari pengalaman (terutama game “deathmatch” dimainkan melawan jutaan rekan di seluruh dunia untuk game seperti Call of Duty Modern Warfare).